หน้าแรก›พอร์ตโฟลิโอ›CRUNCH CLUB

Custom Page

CRUNCH CLUB

เปลี่ยนความกรุบเป็นเกม รับขนม หลบชิ้นไหม้ และชวนเล่นอีกครั้งผ่านคาแรกเตอร์ของแบรนด์

ภาพหน้าแรกเกม CRUNCH CLUB จริง
INTERACTIVE GAME DEMO

CRUNCH CLUB

รับขนมให้ทัน หลบชิ้นไหม้ ลองเกม 30 วินาทีที่ทำให้คาแรกเตอร์ของแบรนด์มีชีวิต

ดูเว็บไซต์ตัวอย่าง

เปิดตัวอย่างในแท็บใหม่

สร้างตัวอย่างนี้ใน 1 วัน
ระยะเวลาตามข้อมูลเจ้าของงาน งานจริงขึ้นอยู่กับขอบเขตและความพร้อมของสื่อ

ให้คนเล่นกับแบรนด์ แทนการดูผ่าน ๆ

CRUNCH CLUB เป็นแบรนด์สมมติที่นำเสนอผ่านเกมรับขนมเต็มหน้าจอ ผู้เล่นขยับตัวละครเพื่อรับมันฝรั่งและขนมสามเหลี่ยม หลบชิ้นไหม้ และเก็บคอมโบภายใน 30 วินาที เหมาะเป็นแนวคิดสำหรับหน้าเปิดตัวหรือแคมเปญที่อยากให้คนมีส่วนร่วม

เริ่มต้น 53,500 บาท

ค่าพัฒนาเกมและ Animation 50,000 บาทครั้งเดียว รวม Website Starter เดือนแรก 3,500 บาท จากนั้น 3,500 บาทต่อเดือน รวมบริการ Server และเครดิตฟรี AI 500 เครดิตต่อเดือน งานนี้ไม่มีโมดูลเสริม

* ราคายังไม่รวม VAT และไม่รวมค่าผลิตภาพ วิดีโอ หรือโมเดล 3D ประเมินสื่อเพิ่มเติมตามรายละเอียดและข้อตกลงของแต่ละงาน งานตัวอย่างนี้ไม่มีวิดีโอหรือ 3D

เกมสั้นที่เข้าใจง่ายและอยากเล่นอีก

เริ่มด้วยวิธีเล่นและนับถอยหลัง มีคะแนน คอมโบสูงสุดถึง x6 ผลสรุป และปุ่มเล่นอีกครั้ง รองรับคีย์บอร์ด เมาส์ และการลากบนมือถือ หยุดพักแล้วเล่นต่อได้ พร้อมภาษาไทยและอังกฤษ

หน้าผลคะแนนเกม CRUNCH CLUB จริง
ภาพหน้าจอผลการเล่นจริง ไม่ใช่การรับประกันคะแนนหรือผลแคมเปญ

คาแรกเตอร์เคลื่อนไหว ไม่ใช่แค่ภาพขยับ

Sprite Animation แยกท่ายืน วิ่งซ้าย–ขวา รับขนมและโดนขนมไหม้ พร้อมเอฟเฟกต์และการเคลื่อนไหวของขนม ใช้ Canvas 2D สำหรับเกมและ GSAP สำหรับการเปลี่ยนหน้าจอ ชุดสื่อมี 21 คลิป แต่ไม่ได้ใช้ทุกคลิปพร้อมกัน

จากแผ่นภาพนิ่ง สู่ท่าทางที่มีชีวิต

Spritesheet เก็บภาพหลายจังหวะไว้ในไฟล์เดียว แผ่นวิ่งนี้มี 12 เฟรม จัดเป็น 6 คอลัมน์ × 2 แถว ตัวเกมเลือกแสดงทีละเฟรมตามลำดับ ขณะตำแหน่งตัวละครเคลื่อนตามการควบคุมของผู้เล่น

แผ่นภาพท่าวิ่งขวา CRUNCH CLUB รวม 12 เฟรม
แผ่นเฟรมต้นฉบับท่าวิ่งขวา ย่อเพื่อแสดงในบทความ เฟรมต้นฉบับขนาด 320 × 384 พิกเซล

ตัวอย่างเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงการต่อเฟรมของแต่ละท่า แต่ละคลิปแสดงท่าต่างกัน โดยท่ารับขนมในเกมเล่นครั้งเดียวต่อการรับ คลิปด้านล่างเล่นซ้ำเพื่อให้สังเกตท่าทางได้ง่าย

ตัวอย่างท่ายืน CRUNCH CLUB เคลื่อนไหวจาก 12 เฟรม
ท่ายืน · 12 เฟรม
CRUNCH CLUB ท่าวิ่งขวา เคลื่อนไหว
วิ่งขวา · 12 เฟรม
CRUNCH CLUB ท่ารับขนม เคลื่อนไหว
รับขนม · 8 เฟรม

การโหลดและจังหวะที่ผู้เล่นควบคุมได้

เปอร์เซ็นต์โหลดสัมพันธ์กับความพร้อมของไฟล์จริง มีวิธีเล่น หน้าหยุดพัก และการเล่นใหม่ โหมดลดการเคลื่อนไหวลดเอฟเฟกต์ตกแต่ง โดยคงการเคลื่อนที่ที่จำเป็นต่อเกม เสียงเป็นตัวเลือก

เกมนี้ไม่มี Leaderboard การเก็บคะแนนบน Server Multiplayer รางวัล หรือการชำระเงิน การเชื่อมระบบเพิ่มเติมต้องประเมินแยก

อยากให้คนเล่นกับแบรนด์ของคุณไหม

เล่าเป้าหมายแคมเปญ กลุ่มผู้เล่น และคาแรกเตอร์ที่มี ทีมช่วยประเมินเกม Animation และงานสื่อให้เหมาะกับงบประมาณ

คุยเรื่องเกมของแบรนด์คุณ

รายละเอียด

หมวด
Custom Page
วันที่เผยแพร่
14 ต.ค. 2569
เวลาอ่าน
3 นาที